Información
Formatos Aceptados para los Archivos Gráficos
Documento Adobe Acrobat (*.pdf) (recomendado)
Imagen TIF (*.tif) (recomendado)
Macromedia Freehand FH9 – FH11 (*.fh9) (*.fh11) (recomendado)
Adobe Illustrator Artwork 8.01- (*.ai) (recomendado)
Imagen Adobe Photoshop (*.psd) (recomendado)
Imagen Bitmap (*.bmp)
Imagen GIF (*.gif)
Imagen JPEG (*.jpg,*.jpeg)
Imagen Documento PCX (*.pcx)
Imagen PICT (*.pic)
Archivo PostScript (*.ps)
Resolución
Para garantizar la mejor impresión, todas las imágenes y diseños que desee utilizar deberán ser guardados a 300 PPI (píxeles por pulgada) y al 100% de las dimensiones con las que serán impresos.
Le recomendamos que utilice un archivo lo más pequeño posible (manteniendo un buen nivel de calidad) para aumentar la velocidad del proceso de carga y reducir la posibilidad de que se produzcan errores durante la carga.
Color
No todos los colores visibles en un monitor son imprimibles
La gestión del color es un problema complejo. El escenario es éste: Estamos trabajando en un ordenador conectado a un monitor de buena calidad, equipado con todos los programas de uso habitual en las artes gráficas: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe PageMaker, Adobe InDesign, Macromedia Freehand o Quark XPress. El trabajo que tenemos entre mano consiste en imágenes, dibujos y textos.
La composición se remata en el monitor y después se pasa a una fotomecánica, que prepara las planchas. En la imprenta, el trabajo se imprime en cuatricromía en una prensa offset. Esta es una descripción simplificada que basta para ilustrar el problema. En el proceso hay dos elementos claves: El monitor y la prensa de litografía offset. Examinemos sus características con respecto al color. Cómo producen el color un monitor y una imprenta
El monitor produce las imágenes como matrices de píxeles (por ejemplo, un monitor de 17 pulgadas que muestra 1.024 × 768 píxeles). Cada píxel está formado por tres pequeños puntos de luz que no son visibles a la simple observación con el ojo desnudo. El color del primer punto puede variar desde el negro (cuando está apagado) al rojo brillante (cuando está encendido al máximo) pasando por todos los matices intermedios posibles. El segundo punto oscila entre el negro y el verde brillante. El tercero oscila el negro y el azul brillante. Estos tres puntos que forman un píxel son los fósforos (phosphor): El fósforo R, el fósforo G, y el fósforo B.
Variando el brillo de los tres fósforos, se puede hacer que cada píxel asuma una serie de colores que varía entre el negro (los tres fósforos apagados) y el blanco (los tres fósforos a plena potencia). Los tres fósforos están muy cercanos entre sí. Tan cerca que el ojo no puede diferenciarlos a simple vista y sus tonos se funden entre sí. Esta fusión tiene lugar sólo en la retina del observador, ya que en realidad los tres fósforos son independientes y están perfectamente separados. A está fusión se conoce como «mezcla aditiva».
La imprenta produce los colores poniendo una capa de tinta semitransparente sobre otra. Las cuatro tintas normalmente usadas son Cian, Magenta, Amarillo y Negra (abreviado CMYK). La gama de colores que una imprenta concreta es capaz de producir (en un tipo de papel concreto con unas tintas concretas) se obtiene variando la concentración de tintas (por medio de unas tramas). La mezcla de las tintas no es una mezcla aditiva, ya que no ocurre en la retina. Las tintas están superpuestas de hecho y los colores se mezclan en la página. A esto se lo conoce como mezcla sustractiva (substractive mixture).
En algún momento de todo el proceso, los colores del monitor (expresados en RGB) deben convertirse a los colores de la imprenta (CMYK), este proceso es la llamada conversión a cuatricromía. El hecho de que los colores se produzcan de formas diferentes (fusión aditiva en el monitor RGB en oposición a la fusión sustractiva de la imprenta CMYK) no es un problema difícil de afrontar. El verdadero problema es otro: La gama de colores que la imprenta es capaz de representar no es tan amplia como la gama que el monitor es capaz de reproducir. En otras palabras, hay colores que se pueden ver en el monitor (ya que el monitor sí puede mostrarlos) que no se pueden imprimir (ya que la imprenta es incapaz de lograrlos).
Este es el núcleo de las dificultades de la gestión del color digital. Todos los demás problemas son variaciones de éste, o son sólo dificultades secundarias con soluciones más fáciles. Curiosamente, ni el negro ni el blanco se pueden imprimir, aunque esto no sea una paradoja. El blanco que se ve en un monitor es más brillante (o «más blanco») que el blanco de cualquier papel y, por ende, no se puede imprimir.
El negro que se ve en un monitor (cuando los fósforos están apagados) tampoco se puede reproducir usando tintas de impresión. Como hemos visto, algunos colores (visibles en un monitor concreto) no se pueden imprimir (en una impresora concreta). Por consiguiente, debemos estar dispuestos a aceptar una simple aproximación a dichos colores. Podemos centrar mejor el problema partiendo del concepto de «colores imprimibles por un dispositivo», un concepto indicado por la palabra gamut (es decir, la «gama de colores reproducibles»).
Fases del trabajo
Cuando encargas un trabajo, éste pasa por distintas fases, no siendo todas ellas obligatorias. Las diferentes fases son, por orden cronológico, las siguientes:
